Какие произведения искусства искусственного интеллекта самые дорогие?
Самым дорогим произведением искусства искусственного интеллекта является портрет «Эдмон де Белами», проданный за ошеломляющие 432 000 долларов США на аукционе Christie’s в Нью-Йорке.
Прошлой осенью портрет, созданный искусственным интеллектом, потряс мир искусства, проданный за ошеломляющие 432 500 долларов США в аукционном доме Christie’s в Нью-Йорке. На портрете под названием «Эдмон де Белами» изображен слегка расфокусированный мужчина без носа и с каплей вместо рта, одетый в темный сюртук поверх рубашки с белым воротничком.

Читайте также: Как создать искусство, созданное искусственным интеллектом.
Издалека портрет размером 70 на 70 см, напечатанный на холсте и висящий в позолоченной деревянной раме, выглядит так, как будто он принадлежит музею классического искусства. Но при ближайшем рассмотрении подпись художника — математическая формула, которая ее создала (min G max D x[log (D(x))]+ я[log (1 – D (G(z)))]) — показывает, что художник не был человеком.
Благодаря этому удивительному достижению мы, казалось, были готовы открыть новую среду искусства — и, возможно, даже дать новое определение тому, что значит быть художником.
Читайте также: Знаменитые произведения искусства, созданные ИИ
Что такое искусство ИИ?
Серия «Белами» была создана с помощью машинного обучения парижским художественным коллективом, известным как «Очевидное». Они загрузили тысячи портретов в алгоритм, эффективно обучая технике машинной портретной живописи XVIII века. Результатом стала серия из 11 изображений, известная как вымышленная «Семья Белами».
В случае с «Эдмоном де Белами» все сложнее. Это не работа воображения художника, а на самом деле работа «воображения» алгоритма. «Эдмон де Белами» — произведение искусства, запечатленное «разумом» художника-нечеловека.
Читайте также: Переосмысление искусства с помощью генеративного искусственного интеллекта
Алгоритм против алгоритма
Система машинного обучения, использованная для создания серии Белами, представляет собой генеративно-состязательную сеть (GAN). По сути, это система, которая сравнивает алгоритмы друг с другом, чтобы улучшить качество результатов.

Один алгоритм генерирует данные, а другой конкурирует с ними, различая создаваемые настоящие и ложные данные. Вся система описывается как «состязательная».
GAN были впервые созданы в 2014 году Яном Гудфеллоу, ученым-компьютерщиком. Приветствуя Гудфеллоу, Obvious перевели его имя для использования в своей серии произведений искусства: «Good» и «Friend» переводятся примерно на французский язык как «bel ami», отсюда и «Белами».